| 第一部分 数值存放排列介绍
我在截图的时候连内存地址也一起截下来了,你可以通过图中左边绿底白字的内存列表来判断偏移量。游戏中的数值占用四个字节,格式为FFFFFFFF。下表中()内的表示系统允许的最大和最小值,用十进制表示;[]内的是举例,用十六进制表示。

图1
① 这三个地址存放的从左到右为体力、行动力最大值、行动力现在值(0~200)[C6]
② 这个地址存放的是“学力”值(0~200)[AE]
③ 这个地址存放的是“身体能力”值(0~200)[C4]
④ 这个地址存放的是“精神力”值(0~200)[C2]
⑤ 这个地址存放的是“剑术”值(0~200)[C6]
⑥ 这个地址是物品栏的第一个物品,代码见附录(00~6B)[34]
⑦ 这个地址是第二个物品,其他同上[38]
⑧ 这个地址是装备的武器,同上[34]
⑨ 这个地址是装备的防具,同上[38]

图2
① 这个地址为“国学”值(0~100)[15]
② 这个地址为“儒学”值(0~100)[0F]
③ 这个地址为“洋学”值(0~100)[0A]
④ 这个地址为“兵学”值(0~100)[22]
⑤ 这个地址为“航海术”值(0~100)[07]
⑥ 这个地址为“语学”值(0~100)[05]
⑦ 这个地址为“医学”值(0~100)[02]

图3
① 存放“运”值的地址(0~200)[75]
② 存放“魅力”值的地址(0~200)[7F]
③ 存放“弁舌”值的地址(0~200)[70]
④ 存放“酒量”值的地址(0~100)[25]
⑤ 存放“杂”值的地址(0~100)[10]
⑥ 存放“人物类型”和“性格特征”的地址(数值地段不明)[0D30]
⑦ 人物本处地的代码(收集中)[A50105]

图4
① 存放“知名度”值的地址(0~10000)[C201]
② 存放“战斗经验”值的地址(0~10000)[64]
③ 存放“国体思想”值的地址(0~199)[BC]
④ 存放“国外思想”值的地址(0~199)[B4]
⑤ 存放“解决手段”值的地址(0~199)[AB]
⑥ 存放“国内见识”值的地址(0~100)[1C]

图5
① 存放“国外见识”值的地址(0~100)[2D]
② 存放“思想论点”值的地址,代码见附录[EF01]
③ 存放“现在地点”值的地址,收集中[A50105]
④ 存放“所属组织”值的地址(00~28)[23]
⑤ 存放“身份”值的地址(00~1B)[0F]
⑥ 存放“剑术肩书”值的地址(00~25)[12]
⑦⑧⑨存放其他“肩书”值的地址,同上
知道了数值的存放顺序,就可以随心所欲的搜索了。其他人物基本相同,所以这个修改方法可以演变出很多其他的超级秘籍。举个例子:游戏中常常要说得很多人来改变时流,如果你知道那个人的资料,就可以利用手头的数值来搜索他的资料存放地址,把他的思想改成你想要的数值,甚至可以变更他的身份和能力还有和你的友好度!好了,基本介绍就到这里,其他资料请察看下面的附录,注意不要改的太离谱,小心死机哦!如果有什么问题可以来信问我,但不一定给与解答,因为我上网的时间太少了,总之尽量吧……。
附录一 物品对应代码表
附录二 思想修改及论点代码
附录三 组织及身份代码
附录四 剑术流派及肩书代码
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